- a) ¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?
La RA es una herramienta interactiva en la que
gracias a la visión a través de un dispositivo tecnológico, se combina, por un
lado, el entorno físico del mundo real y por otro, elementos virtuales, dando
lugar a la creación de una realidad mixta a tiempo real. Es decir, consiste en
un conjunto de dispositivos que son capaces de añadir información virtual a la
información real existente, pudiendo recibir una gran aportación de información
de la que podemos recibir únicamente con la percepción física.
A diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada no sustituye la realidad física, sino que extrae información del entorno, pudiendo convertir lo digital en real.
En la RA son imprescindibles los siguientes 5 componentes:
-
Pantalla: necesaria para poder visualizar la información.
-
Cámara: necesaria para poder captar la realidad, proporcionando la información
real.
-
Información virtual: datos ofrecidos al usuario una vez activado un marcador.
- Marcador: elemento que activa la
aplicación de la realidad aumentada.
- Software AR: software o programa
informático que es capaz de interpretar dicha aplicación y reproducirla en los
dispositivos tecnológicos.
- b) APLICACIONES PARA EL USO DE LA REALIDAD AUMENTADA
• Wikitude World Browser: es un navegador de RA. Su uso principal consiste en acceder a las distintas categorías que nos propone la aplicación, para poder obtener en el dispositivo la imagen de la ciudad en la que te encuentras, con puntos marcados y las distancias que te separan de los sitios que estás buscando.
• Google Googles: gracias a esta aplicación, con la simple acción de sacar una foto, podremos obtener numerosa información, sea cual sea el objeto, ya sea un automóvil o un producto alimenticio, gracias a la increíble base de datos que posee.
• WordLens: mediante esta aplicación podemos traducir al instante, palabras que aparezcan en una imagen. Consiste en sacar una foto a cualquier texto desconocido y automáticamente, nos aparece la traducción. Esto es gracias a que el software identifica las letras del texto y busca la palabra en el diccionario.
- c) PROYECTOS EDUCATIVOS Y/O ACTIVIDADES A TRAVÉS DE LA REALIDAD
EDUCATIVA
En este blog, una profesora de Educación
Infantil nos cuenta cuáles han sido las aplicaciones de Realidad Aumentada que
ha utilizado con sus alumnos en clase, como es Aumentaty, entre otros.
Aumentaty es un proyecto que proporciona
herramientas de edición y visualización de forma totalmente gratuita, para que
profesores y alumnos puedan iniciarse en la creación de sus propios contenidos
en Realidad Aumentada de una forma sencilla.
Esta profesora nos explica que lo han
utilizado para reforzar los contenidos ya trabajados sobre el cuerpo humano,
gracias a imágenes en 3D de aumentaty o la navidad gracias a sus marcadores.
En esta página, dos profesores nos explican
un proyecto realidado con niños de primer curso de Educación Infantil (3 años)
en el CEIP Valdespartera 2, el cual expusieron en el Tercer Congreso sobre
Buenas Prácticas con TIC y obtuvieron un 2º premio del MEC.
Este
proyecto pretende trabajar los códigos Midi o QR y la Realidad Aumentada, para
conocer las obras escultóricas que se encuentran en su barrio.
Para realizar dicho proyecto, utilizaron
diversas aplicaciones, pasando por distintas fases, como son: jugar con la RA,
crear contenidos y códigos QR y confeccionar un mapa interactivo de las obras.
- d) DISEÑO DE ACTIVIDAD CON RA CON ALUMNADO DE EDUCACIÓN INFANTIL
- d) DISEÑO DE ACTIVIDAD CON RA CON ALUMNADO DE EDUCACIÓN INFANTIL
- Fantastamps: los niños
pueden visualizar, en tiempo real, aquello que están coloreando en papel.
Esta aplicación, gracias a que es capaz de
captar la textura y el trazado de lo que el niño ha coloreado, permite
ofrecerle, mediante la realidad aumentada, el personaje en 3D, en un tablet, y
distintas opciones interactivas, como poder jugar con él.
Esta aplicación
puede ser de gran utilidad en las aulas de educación infantil, como medio de
apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje. Por ejemplo, tratando mediante la metodología
de proyectos el tema de los antiguos dinosaurios. Una vez avanzado dicho
proyecto, cuando los alumnos ya saben diferenciar unos dinosaurios de otros a
través del conocimiento de sus características, esta aplicación puede ser empleada
para el reforzamiento de estos conocimientos y ayudando a su discriminación, al
conseguir la imagen en 3D de ellos, además de poder interactuar con dichos
personajes, lo que aumenta la motivación del alumnado y convierte el aprender
en un proceso más ameno y sencillo.
No hay comentarios:
Publicar un comentario